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	<title>Los Ultrageeks 3.0 &#187; geekipedia</title>
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	<description>Juegos, Peliculas, Diversion!</description>
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		<title>Geekipedia: Que es un juego?</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 18:30:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AzraelK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinion]]></category>
		<category><![CDATA[Primera plana]]></category>
		<category><![CDATA[geekipedia]]></category>

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		<description><![CDATA[Bienvenidos a nuestra nueva sección geekipedia, donde te explicamos todo lo que un geek necesita saber para ser feliz.  
Hoy en día tenemos juegos y videojuegos o entretenimiento electrónico en todas partes, pero a todo esto que es un juego? la palabra se ha diluido tanto que ha perdido su significado, pero aqui en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenidos a nuestra nueva sección <em>geekipedia</em>, donde te explicamos todo lo que un geek necesita saber para ser feliz. <img src='http://www.theultrageeks.com/ug3/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Hoy en día tenemos juegos y videojuegos o entretenimiento electrónico en todas partes, pero a todo esto que es un juego? la palabra se ha diluido tanto que ha perdido su significado, pero aqui en ultrageeks (gracias a una investigación en libros del tema) te lo decimos!</p>
<p>Un <em>juego </em>es<em> una serie de retos mentales o de agilidad basados en objetivos sujetos a reglas y mecánicas</em> el juego puede simular o estar basado en una situación o una serie de situaciones reales o ficticias,  al cumplir o no cumplir el objetivo se llega a dos estados llamados respectivamente <em>ganar </em>o <em>perder</em>. (aunque dichos estados y objetivos no tienen que ser <em>obvios </em>ni <em>absolutos</em>)</p>
<p>Ejemplos:</p>
<p>Cuando algo que se usa para jugar no tiene objetivos entonces es un juguete, o sea un objeto que se utiliza para jugar como una <em>pelota</em>.</p>
<p>Si esa actividad usando ese objeto tiene un objetivo y reglas entonces se convierte en un juego. Ejemplo <em>futbol</em></p>
<p>Asi mismo el mismo objeto con objetivos y reglas distintas se convierte en otro juego<em>. </em>Ejemplo: <em>Basket ball</em></p>
<p>Otro detalle importante es que como los objetivos no tienen que ser obvios,  pueden ser descubiertos por el jugador basado en las reglas del juego. (es lo que se le llama meta juego) por ejemplo un metajuego en Monopolio puede ser comprar todos los aeropuertos, para cobrar mas caro. (el juego solo indica que entre mas aeropuertos tenga el jugador mas gana)</p>
<p>Algunos consideran que para que un juego sea tomado como tal las consecuencias deben de ser <em>simuladas </em>o <em>hipoteticas</em> , no deben ser reales ni el objetivo debe ser necesario, vital u obligatorio, si no seria considerado un <em>trabajo </em>o <em>un deber</em>. (de ahí la expresión &#8220;esto no es un juego!&#8221;) en pocas palabras el juego no tiene (y no debe) cumplir ningun objetivo util.</p>
<p>Para que un juego sea considerado como tal debe tener estos elementos:</p>
<ol>
<li>Reto (una tarea con un grado de dificultad)</li>
<li>Objetivo (un objetivo a lograr para ganar)</li>
<li>Reglas (Sin reglas no hay reto)</li>
<li>Mecánica (una forma o interfase para cumplir el objetivo)</li>
</ol>
<p>Curiosamente la forma mas fácil de explicar un juego es creando uno:</p>
<ul>
<li>Toma una hoja de papel</li>
<li>haz una bola con ella</li>
<li>Coloca un bote de basura a un metro y medio</li>
<li>Trata de meter la bola en el bote sin moverte de tu lugar</li>
<li>Tienes 3 oportunidades para hacerlo.</li>
</ul>
<p>El ejercicio que acabamos de crear es un juego, tiene un objetivo, reglas y una mecánica para lograr el objetivo, decidimos no simular nada asi que en este caso no tiene ninguna historia en particular.</p>
<p><em>Expresion Artistica</em>:<br />
Sin embargo ya que un juego puede basarse en la simulación de un hecho real o ficticio, se pueden agregar elementos como historia (con personajes, principio, desarrollo, dialogo, etc), gracias a este hecho el juego puede considerarse como una forma de expresión artística, ya que la historia o incluso la mecánica del juego pueden transmitir los sentimientos y pensamientos del artista (creador/diseñador) al jugador,  creando una impresión en el ya sea como artista único o como un esfuerzo colectivo (como una película) <em>contrario a lo que muchos creen</em> los juegos <em>si </em>(pueden ser) <em>arte</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="../../wordpress25/wp-content/themes/mimbo2.2/images/today_i_die.jpg"><img title="today_i_die" src="../../wordpress25/wp-content/themes/mimbo2.2/images/today_i_die.jpg" alt="" width="340" height="444" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Juegos creados como medio de expresion artistica</em></p>
<p><em>Balance y dificultad:</em><br />
Uno de los mas grandes retos de hacer un juego es <em>balancearlo</em>, es decir lograr que la posibilidad de lograr el reto sea aproximadamente igual a la posibilidad de perder (50% aproximadamente ) mas de 50% indica que es fácil y menos de 50% indica que es difícil.</p>
<p>Por ejemplo que pasaría si en nuestro ejemplo moviéramos el bote a 5 centímetros de distancia? solo se necesitaría soltar la bola para que entre, por lo tanto la posibilidad de acertar estaría cerca del 100%, por otro lado que tal si lo moviéramos a 25 metros de distancia? solo un numero muy pequeño de personas seria capaz de lograrlo. la posibilidad de acertar estaría cerca de 0%  A menos de que esa sea la intención del diseñador el juego tendría una falla de balance.</p>
<p>Si la posibilidad de vencer al reto llega a 0% el juego se considera <em> imposible</em>, por otro lado si es igual a 100% ya no es un juego si no un <em> procedimiento</em> (o un juguete)</p>
<p>Cuando el juego involucra a muchos jugadores es <em>importante </em>que en todo  momento todos tengan la misma posibilidad de ganar o el juego seria considerado  <em> injusto</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="../../wordpress25/wp-content/themes/mimbo2.2/images/39772screen06.jpg"><img class="aligncenter" title="39772screen06" src="../../wordpress25/wp-content/themes/mimbo2.2/images/39772screen06.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a></p>
<p><em> </em><em>Trampa:</em><br />
Hacer trampa, se refiere a <em>ignorar o burlar las reglas para conseguir el objetivo</em> sin seguirlas, la mayoría de las veces esto hace que el reto desaparezca ya que no hay dificultad o es muy poca. (Aunque a veces también se usa para balancear un juego que es demasiado difícil.) en la mayoría de los juegos si alguien hace trampa y es descubierto pierde <em>automáticamente</em>, o puede sufrir otro castigo. (por lo que algunos consideran hacer trampa  un juego en si)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="../../wordpress25/wp-content/themes/mimbo2.2/images/casino6.jpg"><img class="aligncenter" title="casino6" src="../../wordpress25/wp-content/themes/mimbo2.2/images/casino6.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a> <em> </em></p>
<p><em><br />
Diversion:</em><br />
Jugar es <em>divertido </em>porque simula situaciones o problemas reales o ficticios sin ninguna consecuencia para el jugador, sin embargo se considera que un juego es divertido cuando es una actividad placentera y entretenida, esa diversión puede venir de la <em>variedad</em>,  la <em>inmersión </em>(que tan inmerso se sienta en la simulación) la <em>interactividad</em>, el <em>status socia</em>l por ganar, etc. según muchos diseñadores la <em>diversión </em>es el factor mas importante de un juego, sin embargo hay otros que piensan que lo mas importante es que el juego mantenga el interés y la curiosidad del jugador por conocer su desenlace y/o su siguiente fase. (especialmente en los juegos que cuentan una historia)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.theultrageeks.com/ug3/../wordpress25/wp-content/themes/mimbo2.2/images/haloreach_loadouts1.jpg"><img class="size-full wp-image-4750 aligncenter" title="haloreach_loadouts1" src="http://www.theultrageeks.com/ug3/../wordpress25/wp-content/themes/mimbo2.2/images/haloreach_loadouts1.jpg" alt="" width="575" height="268" /></a></p>
<p><em>Videojuegos</em>:<br />
Por si no lo notaron, las reglas de los juegos no son <em>exclusivas</em>, todos los juegos (de mesa, de cartas, de computadora, etc) cumplen con esas reglas, los <em>videojuegos </em>son las versiones computarizadas de los juegos,  programas con actividades para el usuario que cumplen con todas las reglas que mencionamos, hay video juegos  tan sencillos como <em>Pong</em> o tan grandes como<em> Word of Warcraft</em> o<em> Dwarf Fortress</em> un juego de computadora tan complejo que hasta ahora no existe una forma de mostrarlo gráficamente que sea permisible para un estudio ya que tendria un costo aproximado a <em>World of Warcraft </em>para un solo jugador ( en Dwarf fortress manejas un pueblo completo de enanos con sus propias personalidades, historias, familias que viven en un mundo que se va generando por algoritmos y simulacion avanzada puedes pasar generaciones completas a traves de guerras, seguias, invasiones, etc.  La historia se va generando sola dependiendo de tus acciones )</p>
<p><strong><em>En resumen:</em></strong><br />
Un juego es una <em>serie de retos</em> y objetivos, cuando no hay un objetivo a lograr deja de ser un juego, Ahora ya lo sabes!</p>
<p>Bibliografia:<em> <a href="http://www.theoryoffun.com/">A Theory of Fun </a></em><a href="http://www.theoryoffun.com/">de <em>Raph Koster </em></a></p>
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		<title>Bloom box, la pila que cambiara al mundo?</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 22:01:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AzraelK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[geekipedia]]></category>
		<category><![CDATA[Geek Science]]></category>

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		<description><![CDATA[Energía electrica limpia, durable, económica? y lo mas increíble de todo inalambrica (como la de los experimentos de Nicola Tessla) parece increíble pero la celda electrica Bloom box bien podría cambiar la forma como generamos energía para siempre.

Aunque los modelos ahora son tan grandes como un generador es posible que en el futuro los modelos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Energía electrica limpia, durable, económica? y lo mas increíble de todo inalambrica (como la de los experimentos de Nicola Tessla) parece increíble pero la celda electrica Bloom box bien podría cambiar la forma como generamos energía para siempre.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/A6DLyruTqHI&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/A6DLyruTqHI&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Aunque los modelos ahora son tan grandes como un generador es posible que en el futuro los modelos se miniaturicen de tal forma que podríamos utilizarla en autos eléctricos de alta eficiencia, y antes de que pienses que la tecnología cerrara antes de empezar, ya esta en funcionamiento dándole poder a google y ebay. Para colmo Collin Powell el secretario de defensa de los Estados Unidos esta en la junta directiva. Asi que literalmente todo indica que estamos presenciando la historia mientras se escribe.</p>
<p>via:<a href="http://dvice.com/archives/2010/02/bloom-box-could.php">Dvice</a></p>
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		<title>(casi) Todas las series usan pantalla verde (video)</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 21:18:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AzraelK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Primera plana]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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Si te gustan las series modernas, seguramente alguna vez te habrás preguntado, &#8220;como le hacen para parecer películas de cine, si no tienen el mismo presupuesto?&#8221; bueno pues el secreto es este, la gran mayoría de las series modernas se filman sobre pantallas verdes en lugar de locaciones para ser mas económicas, pero gracias a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.theultrageeks.com/ug3/../wordpress25/wp-content/themes/mimbo2.2/images/200810_Sanctuary-premiere4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4420" title="200810_Sanctuary-premiere4" src="http://www.theultrageeks.com/ug3/../wordpress25/wp-content/themes/mimbo2.2/images/200810_Sanctuary-premiere4.jpg" alt="" width="417" height="469" /></a><br />
Si te gustan las series modernas, seguramente alguna vez te habrás preguntado, &#8220;como le hacen para parecer películas de cine, si no tienen el mismo presupuesto?&#8221; bueno pues el secreto es este, la gran mayoría de las series modernas se filman sobre pantallas verdes en lugar de locaciones para ser mas económicas, pero gracias a lo avanzado de la tecnología. No te habías dado cuenta&#8230; hasta ahora.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/clnozSXyF4k&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/clnozSXyF4k&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Así es como le hacen! el resultado es muy convincente (y difícil de lograr) pero es mucho mas económico que mover a todo el equipo de filmación de set en set o crear sets Ingenioso no?</p>
]]></content:encoded>
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